下载的时候最好不要用迅雷,要不然很容易断线.
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以下资料来自大富翁论坛。
判断线程是否释放
返回值:0-已释放;1-正在运行;2-已终止但未释放;3-未建立或不存在
function TFrmMain.CheckThreadFreed(aThread: TThread): Byte;
var
i: DWord;
IsQuit: Boolean;
begin
if Assigned(aThread) then
.....
在前面例子的基础上, 探讨新问题.
假如我们想让几个线程(例子中是 3 个)依次执行, 我们可以使用临界区、信号、互斥等手段;
但下面第一个例子什么同步工具都没用, 也达到了目的; 方法是: 让前一个线程在结束前顺便启动下一个线程.
第二个例子使用了互斥对象配合 WaitForSingleObject 函数, 也达到相似的目的.
效果图(两个例子的效果图差不多, 但第二个例子的执行顺序不好保证):
....
function FindProcessId(ExeFileName: string):THandle;//查找线程
var
ContinueLoop:BOOL;
FSnapshotHandle:THandle;
FProcessEntry32:TProcessEntry32;
begin
result:=0;
FSnapshotHandle:=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);
FProcessEntry32.dwSize:=Sizeof(FProcessEntry32);
ContinueLoop:=Process32First
....
喝酒醉了一天, 重装系统一天, 两天没上博客了; 继续学习...
想过没有? WaitableTimer 是在 "定时等待", 前面例子中的 WaitForSingleObject 等待函数 "也在等待", 这就 "双重等待" 了, 这不好, 太浪费资源.
其实作为同步工具, 前面的几种方法(事件、信号、临界区)基本够用了; WaitableTimer 的作用并不是为了重复前面的功能, 它的主要功用类似 TTimer 类; 譬如每隔多长时间执行一段代码、或在指定的时间去执行一段代码.
既然有了方便的 TTimer, 何必再使用 WaitableTimer 呢?
因为 WaitableTimer 比 TTimer 精确的多, 它的间隔时间可以精确到毫秒、它的指定时间甚至是精确到 0.1 毫秒;
而 TTimer 驱动的 WM_TIMER 消息, 是消息队列中优先级最低的, 也就是再同一时刻 WM_TIMER 消息总是被最后处理.
还有重要的一点 WaitableTimer 可以跨线程、跨进程使用.
继续探讨一个重要的点: 很多时候为了让线程不冲突, 线程也在等待, 既然有等待, 那 WaitableTimer 非常精确的定时又有什么价值呢? 对这个问题的思考, 可.........
明生KISS提示:这是一个等待函数,当未激活的状态下他是休眠的。。处理大量数值的时候他是一个属于优化类型的函数(至少我这么认为)..
有一样我想得不太明白的~这一个互斥的对像的意思是不是其余四条线程在等待。
详细的是:你的程序创建了五条线程。
当五个线程都调用了MyThreadFun的时候他们会执行到(if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then)这里的时候就会处于排队状态。。等待第一个运行完并释放了权限后才能让第二个线程进入~
...
function CreateEvent(
lpEventAttributes: PSecurityAttributes; {安全设置}
...
之前已经有了两种多线程的同步方法:
CriticalSection(临界区) 和 Mutex(互斥), 这两种同步方法差不多, 只是作用域不同;
CriticalSection(临界区) 类似于只有一个蹲位的公共厕所, 只能一个个地进;
Mutex(互斥) 对象类似于接力赛中的接力棒, 某一时刻只能一个人持有, 谁拿着谁跑.
什么是 Semaphore(信号或叫信号量)呢?
譬如到银行办业务、或者到车站买票, 原来只有一个服务员, 不管有多少人排队等候, 业务只能一个个地来.
...
原理分析:
互斥对象是系统内核对象, 各线程都可以拥有它, 谁拥有谁就能执行;
执行完毕, 用 ReleaseMutex 函数释放拥有权, 以让其他等待的线程使用.
其他线程可用 WaitForSingleObject 函数排队等候(等候也可以理解为排队申请).
使用过程:
var hMutex: THandle; {应该先声明一个全局的互斥句柄}
...
unit uThreadPool;
{ aPool.AddRequest(TMyRequest.Create(RequestParam1, RequestParam2, ...)); }
interface
uses
Windows,
Classes;
// 是否记录日志
// {$DEFINE NOLOGS}
type
TCriticalSection = class(TObject)
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在delphi处理线程的时候常常会造成某些未知的bug,搞得程序无法继续往下走,所以此时我们必需要有应对手策,否则的话,很容易造成我们的工作无法完成
TThread是一个抽象类,可以创建几个独立的线程。
类关系 TObject
在一个多线程的应用程序中创建一个TThread的后子类代表一个线程。每一新子类的TThread对象的实例是一个新的线程。从TThread派生的多线程
实例可以构成Delphi的多线程应用程序。
当一个应用程序运行时,应用程序就被载入内存准备执行。此时,它成为包含一个或多个线程的进程,每个线程含有数据、代码和系统资
...
1-1 多线程的基本概念
WIN 98/NT/2000/XP 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的。
多线程带来如下好处:(自己阅读)
1)避免瓶颈;
2)并行操作;
3)提高效率;
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